Entrada a la izquierda, lapislázuli debajo con xN (verde si tienes suficiente, rojo si no), vista previa fantasma 3×3, luego Disassemble. El sobrante cae al suelo, como en vanilla. En Creativo no se paga lapislázuli.
Minecraft · Reliquias
RECLAIM
Una Reliquia que colocas. Devuelve la cosa a las piezas de las que salió.
Por qué existe
RECLAIM es una mesa Reliquia. La encuentras. No la crafteas. Colócala en el mundo y ábrela. Pon un objeto crafteado intacto en la mesa. Si la receta es única, la Reliquia muestra los ingredientes y devuelve las piezas a tu inventario.
Qué hace
No es toque de seda para NBT. Herramientas dañadas, equipo encantado, shulkers llenos, libros escritos, mapas y objetos con datos personalizados se rechazan. Si dos recetas podrían explicar el mismo objeto, se niega hasta que un datapack elija una. Las etiquetas de madera devuelven roble. Rompe la mesa: vuelve a tu inventario. El contenido que quede encima cae.
El trabajo cuesta el nivel más alto entre los materiales recuperados, por lotes de receta (tope 64). Madera y piedra 1, hierro 2, oro 3, diamante 4, netherita 8. Un cofre cuesta 1; un pico de hierro 2; un pico de diamante 4.
No recupera objetos dañados o encantados. Sin horno, cortapiedras ni forja inversa. Sin “elegir la receta cómoda” en un empate. No es un martillo. No es Enchantment Workbench.
Cómo encaja
Sin receta. Botín raro, unos 4% por cofre coincidente: herrero de armas, herrero de herramientas, armero, albañil y minas abandonadas.
Los datapacks pueden añadir asignaciones, recetas alternativas, una tabla de costes y una etiqueta non_reclaimable.